Esta lista no ordena por lo impactante que resulta cada criatura, sino por algo más práctico: qué probabilidad hay de que un encuentro acabe mal, y cuánto margen de reacción te queda.
10. Deathmoths
Peligro accidental, no intencionado. Solo son un problema en espacios estrechos o si las acorralas.
9. Facelings claros
Pasivos en la práctica totalidad de los encuentros documentados. Su riesgo es que te acostumbres a ignorarlos y no distingas cuando aparece uno que no lo es.
8. Partygoers
Nulo riesgo si respetas su territorio. Muy alto si no lo haces. Es la entidad con mayor diferencia entre ambos escenarios.
7. Facelings oscuros
Sí reaccionan a la presencia humana. Menos frecuentes, pero el margen de reacción es corto.
6. Smilers
El daño documentado es más psicológico que físico, pero aparecen precisamente donde no ves nada, y eso multiplica cualquier otro riesgo del nivel.
5. Entidades acuáticas del Nivel 7
Poco documentadas y por tanto difíciles de evaluar. Lo que sí está claro es que en ese nivel no tienes ninguna posibilidad de huir.
4. Las entidades de la oscuridad del Nivel 6
No destacan por sí solas. Destacan porque están adaptadas a un entorno donde tú eres funcionalmente ciego.
3. Hounds
La amenaza física más seria del catálogo. Rápidas, coordinadas y persistentes. Una vez te detectan, la mayoría de los relatos terminan mal.
2. Skin-Stealers
No son las más letales en un enfrentamiento directo. Son las primeras porque anulan tu única ventaja real ahí dentro: poder confiar en tu grupo.
1. Lo que no está documentado
No es una trampa retórica. Las fichas de entidades se escriben a partir de testimonios, y los testimonios los aportan quienes volvieron.
Todo lo que aparece en esta lista tiene, por definición, supervivientes. Lo verdaderamente peligroso es lo que no tiene ficha.
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