Esconderse no es meterse en el primer hueco que encuentres. Funciona o no funciona según cómo te detecte lo que te busca, y eso cambia por completo con cada entidad.
De las Hounds: rompe el rastro
Te detectan por olfato y oído, no por vista. Esconderse detrás de algo es inútil.
- Busca una puerta que puedas cerrar. Un obstáculo físico es lo único fiable.
- Pon agua o corrientes de aire entre ellas y tú si el nivel lo permite.
- Cubre cualquier herida abierta antes de esconderte.
- Controla la respiración. Los relatos insisten mucho en esto.
De los Smilers: vuelve a la luz
Esconderse de un Smiler es contraproducente, porque los sitios donde te esconderías son oscuros y ahí es donde están cómodos.
La única medida que aparece como eficaz en todos los relatos es la contraria: salir hacia zonas iluminadas y no dejar de moverte.
De los Skin-Stealers: la distancia, no el escondite
No sirve de nada esconderse de algo que puede quedarse esperando y presentarse después con la cara de un conocido.
Lo que funciona es mantener distancia, no darles la espalda y no seguirlos a ningún sitio.
De los Partygoers: sal de su territorio
No hace falta esconderse. Basta con abandonar los salones y subir a las zonas de habitaciones. Fuera de la fiesta pierden todo interés.
De los Facelings: no te escondas
Los pasivos te ignoran igual. Esconderse es gasto de energía sin ningún beneficio. Con los oscuros, en cambio, aplica lo mismo que con las Hounds: obstáculo físico y silencio.
Qué hace bueno a un escondite
- Dos salidas. Un escondite de una sola entrada es una trampa con otro nombre.
- Visibilidad hacia fuera. Necesitas saber cuándo se ha ido.
- Sin olor propio fuerte. Los cuartos cerrados concentran tu rastro.
- Con algo que cerrar. Una puerta vale más que cualquier rincón.
Qué hace malo a un escondite
- Debajo de muebles, en armarios o en cualquier sitio del que no puedas salir rápido.
- Habitaciones sin salida alternativa.
- Zonas oscuras si lo que te busca ve en la oscuridad mejor que tú.
La regla que resume todo
El mejor escondite del lore no es un sitio. Es la distancia que mantuviste antes de necesitar uno.
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