El Nivel 2, conocido como Pipe Dreams, cambia por completo la sensación de los dos anteriores. Si el Nivel 0 agobiaba por su amplitud, este agobia por lo contrario.
Descripción
Una red interminable de túneles de mantenimiento. Paredes de hormigón cubiertas de tuberías, iluminación mínima y techos bajos. En muchos tramos hay que avanzar de lado.
La temperatura es notablemente más alta que en los niveles anteriores, y en algunos puntos el calor de las tuberías resulta insoportable.
Peligros
- Espacios sin salida. Muchos túneles terminan bruscamente y obligan a desandar todo el camino.
- Calor y deshidratación. El principal enemigo del nivel no es una criatura: es el agua que se te acaba.
- Imposibilidad de huir. En un túnel estrecho no se puede correr ni esquivar.
Entidades
Los avistamientos son menos frecuentes que en el Nivel 1, pero mucho más graves por el terreno. Se han documentado Smilers en los tramos oscuros y Hounds en las galerías más anchas.
La norma que repiten todos los relatos: en el Nivel 2, si te encuentras algo de frente, no tienes escapatoria.
Recursos
Prácticamente ninguno. Algunas tuberías gotean agua, pero no es potable de forma fiable. Entrar aquí sin reservas se considera un error grave.
Supervivencia
- Nunca entres sin agua suficiente para volver.
- Marca cada bifurcación en cuanto la tomes, no al volver.
- Escucha antes de entrar en cualquier tramo estrecho.
- Descansa en los cruces, nunca en un pasillo de un solo acceso.
Salidas
Se documentan escaleras y conductos que descienden al Nivel 3. También existen rutas de vuelta al Nivel 1, aunque son difíciles de reconocer.
Conclusión
El Nivel 2 es un nivel de tránsito, no de estancia. Se cruza con un plan y con reservas, o no se cruza.
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