El Nivel 6, conocido como Lights Out, se documenta con una sola frase que lo resume todo: aquí no hay luz. Ninguna.
Descripción
Un complejo de estructura industrial en oscuridad absoluta. No hay fuentes de iluminación de ningún tipo, ni siquiera residuales. Sin una linterna, la visibilidad es literalmente cero.
El suelo es irregular y hay obstáculos, desniveles y aberturas sin proteger.
El dilema de la linterna
Aquí está lo que hace especial a este nivel. Necesitas luz para moverte, pero la luz te convierte en el único punto visible en kilómetros.
Todos los relatos coinciden: encender una linterna en el Nivel 6 equivale a anunciar tu posición a todo lo que haya cerca.
Peligros
- Entidades adaptadas a la oscuridad. Se mueven sin problema; tú no.
- Caídas. Muchos de los incidentes documentados no son ataques, son accidentes.
- Pérdida total de orientación. Sin referencias visuales es imposible mantener un rumbo.
- Agotamiento de baterías. Quedarse sin luz a mitad de camino es la peor situación posible.
Supervivencia
- Usa la luz en ráfagas cortas: enciende, memoriza, apaga, avanza a oscuras.
- Avanza con una mano siempre en contacto con la pared.
- Lleva el doble de baterías de las que creas necesitar.
- Marca el camino con algo que puedas reconocer al tacto, no a la vista.
- Si oyes algo, apaga la luz inmediatamente y no te muevas.
Salidas
Son especialmente difíciles de localizar por razones obvias. Los relatos hablan de corrientes de aire como la mejor pista: si notas aire moviéndose, hay una abertura.
Conclusión
El Nivel 6 es el mejor ejemplo de un nivel cuyo peligro no está en las criaturas, sino en la propia física del sitio. Aquí la oscuridad es la entidad.
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